ネオアテ(ネオアーティファクト)は海外版が先行リリースされており、それを参考にするのがかなり手っ取り早いです。今回はネオアテの「酒帳」の育成ガイドをまとめました。
※海外版を翻訳しているため、日本版の表現としておかしな点が見られるはずです。その点はリリース後に徐々に修正を加えます。
酒の育成ガイド
武器
| 超金科室 | 超金科室 | 鳩浅器作 |
|---|---|---|
| 熊猫竹剣 | 琺瑯双鈎 | 銅狂剣 |
| 汎用 | 汎用 | 暖機時に難あり |
ステータス詞条選択
- T0: 暴撃率(32% / 23%)
- T1: 通常攻撃ダメージ増加(25%)・物理ダメージ増加(20%)・暴撃ダメージ(19% / 18%)
- T2: ダメージ増加(20% / 14%)・攻撃% > 攻撃力(約14%)
- その他: 貫通率(18.4% / 16.5%)
※上記は致知0・防御無視7300を基準に計算されています。
限界突破流派
穿甲(防御無視)
- 左から順に:重恋・源流・皎月・冷風
- 5500(限界突破以外の貫通率合計が20%以下の場合、ダメージが安定)
- 7300(致知0〜2)
- 3700(致知3〜6)
スキルメカニズム詳細
奥義(絶技)
- 「慶功酒」の効果は発動したターンと次のターンの合計2ターン持続する。
- 「宿酔」による追加物理ダメージは真実ダメージを発動できない。
- 通常攻撃・職業スキルのダメージが2倍になる効果は、通常攻撃強化・スキル強化とは希釈されない。
パッシブ1
- 奥義と組み合わせた場合、職業スキルのリフレッシュは奥義発動ターンの次のターンに1回のみ発動できる。
- 「宿酔」状態は職業スキル使用後、ダメージ計算が完了してから付与される。
- 「宿酔」状態はタグなし状態であり、BOSSの状態異常免疫の対象にならない。
パッシブ2
- 職業スキルが「宿酔」状態の複数の敵を攻撃した場合、複数層の「醸酒」を獲得できる。
- 計算順序:致知効果による「醸酒」層数獲得 → 「宿酔」追加物理ダメージ → 「醸酒」層数上昇 → 直接攻撃ダメージ計算 → 「粟酒」/「麦酒」/「葡萄酒」バフによる強化適用
パッシブ3
- 回復効果に暴撃が適用される。
- 追加ダメージは回復効果を発動できない。
酒帳 ダメージ分析

致知分析の前提条件
① Lv100・満考核の酒帳、敵はLv90・防御1500、武器は熊猫竹剣、限界突破は防御無視で致知0〜2は7300・致知3〜6は3700を使用し、各致知レベルのスキル期待値を計算。 ② 博物研学バフ(攻撃10%・暴撃2%・暴撃ダメージ10%)を計算に含む。領域共研は含まない。 ③ 単体戦を基準として計算。対群ダメージは約2倍。喙剣蓄勢を含むいかなるバフも考慮していない。
致知別ダメージ比較表
| 致知 | 通常攻撃 | 職業 | 追加 | 回復 | 爆発 | 輪伤 | 比率 | 上昇 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0致知 | 56,658 | 17,487 | 371 | 5,754 | 76,555 | 59,311 | 100.0% | — |
| 1致知 | 66,887 | 20,644 | 556 | 7,005 | 91,147 | 70,726 | 119.2% | +19.2% |
| 2致知 | 73,342 | 22,636 | 610 | 7,681 | 99,942 | 77,551 | 130.8% | +9.6% |
| 3致知 | 98,531 | 30,411 | 654 | 6,918 | 133,190 | 103,198 | 174.0% | +33.1% |
| 5致知 | 113,310 | 34,972 | 752 | 6,918 | 153,168 | 118,678 | 200.1% | +15.0% |
| 6致知 | 113,310 | 34,972 | 752 | 6,918 | 267,230 | 194,719 | 328.3% | +64.1% |





